Plonge
dans l’aventure de la fabrique du petit bas
Deux versions sont proposées : une version allégée, simple et accessible sur tous les appareils, et une version immersive en 360° pour une exploration encore plus vivante. Choisis ton mode et embarque dans cette mission hivernale !
Learning Ressources
Ressources éducatives
La teinture domestique
La teinture domestique de la laine est un procédé artisanal qui permet de colorer la laine à l’aide de colorants naturels (comme les plantes, les écorces, les baies) ou synthétiques. (Bériau, Oscar-Alphonse, La teinturerie domestique, 1932, Ministère de l’agriculture de la province de Québec) : https://numerique.banq.qc.ca/.
La teinture domestique
La teinture domestique de la laine est un procédé artisanal qui permet de colorer la laine à l’aide de colorants naturels (comme les plantes, les écorces, les baies) ou synthétiques. (Bériau, Oscar-Alphonse, La teinturerie domestique, 1932, Ministère de l’agriculture de la province de Québec) : https://numerique.banq.qc.ca/.
La teinture domestique
La teinture domestique de la laine est un procédé artisanal qui permet de colorer la laine à l’aide de colorants naturels (comme les plantes, les écorces, les baies) ou synthétiques. (Bériau, Oscar-Alphonse, La teinturerie domestique, 1932, Ministère de l’agriculture de la province de Québec) : https://numerique.banq.qc.ca/.
La teinture domestique
La teinture domestique de la laine est un procédé artisanal qui permet de colorer la laine à l’aide de colorants naturels (comme les plantes, les écorces, les baies) ou synthétiques. (Bériau, Oscar-Alphonse, La teinturerie domestique, 1932, Ministère de l’agriculture de la province de Québec) : https://numerique.banq.qc.ca/.
La teinture domestique
La teinture domestique de la laine est un procédé artisanal qui permet de colorer la laine à l’aide de colorants naturels (comme les plantes, les écorces, les baies) ou synthétiques. (Bériau, Oscar-Alphonse, La teinturerie domestique, 1932, Ministère de l’agriculture de la province de Québec) : https://numerique.banq.qc.ca/.
About
À propos
Avant-propos
"Le Petit Moulin de laine" est un projet immersif et éducatif qui plonge le visiteur dans l’histoire fascinante d’un moulin historique canadien, inspiré du Moulin à Laine d’Ulverton et de la fabrication des bas de laine, une industrie qui a marqué l’histoire canadienne. En combinant des techniques modernes d’expérience immersive, de modélisation 3D et de narration interactive, le projet permet aux enfants, aux familles et aux scolaires de découvrir de manière ludique et pédagogique les secrets de ce patrimoine. Cette aventure numérique est conçue pour rendre l’histoire vivante, immersive et accessible, tout en offrant un regard unique sur un savoir-faire ancestral.
Bref historique
L’histoire du moulin à laine d'Ulverton remonte à la fin du 19e siècle, lorsque la transformation de la laine de mouton en bas et autres produits textiles a joué un rôle crucial dans le développement économique de la région. Avec la révolution industrielle, ce moulin a vu les premiers progrès techniques dans la fabrication des bas de laine, un symbole du confort et de l'ingéniosité de l'époque. Ce projet numérique vise à préserver et valoriser ce patrimoine à travers une expérience interactive qui transporte les visiteurs dans le passé tout en leur permettant de s’engager activement dans la fabrication de bas de laine.
Le public cible
Le projet s’adresse avant tout aux enfants âgés de 7 à 12 ans, notamment les élèves des écoles primaires, qui peuvent découvrir l’histoire à travers des activités interactives adaptées à leur âge. Cependant, l'expérience peut également être utilisée dans des contextes éducatifs plus larges, notamment pour les enseignants du secondaire qui souhaitent intégrer une dimension historique, technologique et créative dans leurs programmes scolaires. Les familles et les passionnés d'histoire locale trouveront également un grand intérêt à s'aventurer dans cet univers numérique.
Les objectifs du projet
Ce projet a pour objectif de transmettre de manière vivante et interactive la fabrication des bas de laine. Il vise à :
- Éduquer les jeunes générations sur l’histoire de la laine et la technologie des moulins.
- Valoriser un savoir-faire traditionnel en permettant aux visiteurs de comprendre les techniques artisanales et industrielles de la production des bas.
- Créer une expérience immersive en combinant des technologies de 360° et des éléments interactifs, permettant aux utilisateurs de manipuler des machines à laine virtuelles et de participer à la fabrication des bas.
- Soutenir l'éducation en offrant des ressources pédagogiques et des outils interactifs pour les enseignants, favorisant ainsi l’intégration de l’expérience dans le cadre scolaire.
Le contenu du site internet
Le site internet se compose de plusieurs éléments clés qui permettent une immersion complète dans l'histoire du moulin :
- Visite virtuelle interactive : Les visiteurs peuvent explorer une reconstitution numérique du moulin, avec des machines et des processus de fabrication animés grâce à des modèles 3D et des vidéos immersives.
- Mini-jeux éducatifs : Chaque machine du moulin est accompagnée d’un mini-jeu qui permet aux enfants de comprendre son fonctionnement tout en développant des compétences en mathématiques, en logique et en coordination.
- Quêtes et défis : Un personnage, Deling Deling, guide les enfants à travers des missions interactives qui leur permettent de découvrir les différentes étapes de la fabrication des bas de laine et d’en apprendre davantage sur l’histoire locale.
- Archives et ressources historiques : Des archives visuelles et sonores du moulin sont intégrées à l’expérience, offrant un aperçu précieux des machines, des outils et des techniques utilisées dans le passé.
Conclusion
"Le Petit Moulin de laine" est bien plus qu’une simple reconstitution historique : il s’agit d’une expérience ludique, interactive et éducative qui permet à chacun de découvrir l’histoire de la laine et de la fabrication des bas. Ce projet s’inscrit dans une démarche de préservation du patrimoine, tout en offrant une vision moderne et immersive de cet artisanat traditionnel. Grâce à des outils numériques innovants et une approche pédagogique réfléchie, le projet contribue à la diffusion de la culture canadienne et à l’engagement des jeunes générations dans l’histoire de leur territoire.
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The internet is a public forum and electronic information may be intercepted. For security and privacy purposes, we ask that you do not share personal or confidential information, such as your social security number, or your home or work address.
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Credits
Developed with the support of Digital Museums Canada, an investment program managed by the Canadian Museum of History.
Producer
Ulverton Wool Mill
Concept
Concept development, scriptwriting, writing and production management
Julie-Ann Logan (Ulverton Wool Mill)
Lionel Guillaume (OHRIZON)
Project coordination and management
Harrison Turnblom (OHRIZON)
3D illustrations (3D designer of 360 spheres, 3D objects, 3D characters)
Athénaïs ACQUAVIVA (OHRIZON)
Production
Programming
Laurent Robidoux (OHRIZON)
Sylvain Venereux (OHRIZON)
Lionel Castellvi (Auguste & Louis)
Julien Fondère (Auguste & Louis)
Design
Harrison Turnblom (OHRIZON)Writing
Charleyne BachratyStudent 1Student 2
English Translation
Translator 1
Proofreader
Translator 1
Research and Documentation
Translator 1
Voice and Soundscape
Voice 1
Voice 2
Digital Museum of Canada
Program Officer
Stéphane Lauzon
Program Officer
Debra Rohac
Program Officer
Constance Nebel
Prototype testing
Students from ??? School
Students from ??? School
Students from ??? School
Students from School ???
Partners
Histoire Québec
Partner 2
Partner 3
Partner 4
Crédits
Réalisé grâce à Musées numériques Canada, un programme d’investissement administré par le Musée canadien de l’histoire.
Promoteur
Moulin à Laine d’Ulverton
Conception
Idéalisation, scénarisation, rédaction et direction de la réalisation
Julie-Ann Logan (Moulin à Laine d’Ulverton)
Lionel Guillaume (OHRIZON)
Coordination et gestion de projet
Harrison Turnblom (OHRIZON)
Illustrations 3D (Concepteur 3D des sphères 360, objets 3D, personnages 3D)
Athénaïs ACQUAVIVA (OHRIZON)
Réalisation
Programmation
Laurent Robidoux (OHRIZON)
Sylvain Venereux (OHRIZON)
Lionel Castellvi (Auguste & Louis)
Julien Fondère (Auguste & Louis)
Design
Harrison Turnblom (OHRIZON)
Rédaction
Charleyne Bachraty
Étudiant 1
Étudiant 2
Traduction anglais
Traductrice 1
Vérificatrice
Traductrice 1
Recherches et Documentation
Traductrice 1
Voix et ambiance sonore
Voix 1
Voix 2
Musée Numérique du Canada
Agent de programme
Stéphane Lauzon
Agent de programme
Debra Rohac
Agent de programme
Constance Nebel
Test du prototype
Élèves de l’École ???
Élèves de l’École ???
Élèves de l’École ???
Élèves de l’École ???
Partenaires
Histoire Québec
Partenaire 2
Partenaire 3
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Moulin à Laine d’Ulverton
210 Chem. Porter, Ulverton, QC J0B 2B0
(819) 826-3157
[Dernière mise à jour = 2025-04-14]




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